一连很多天,叶秋都在大斗魂场徘徊,除了第一次,之后奥思他们就是自己想去就去,不想去也不强求。
她不管是哪种斗魂她都进去看了,一环,二环,三环,四环,双人战,群战,笔记都记了好几本。
不过看得越多,她就越沉默,主要是在这其中至少有三分之一的魂环技能,压根都用不上魂环,纯粹浪费魂环位。
就比如她第一天来模仿的那个火球吧,要是魂环技是火球术的那个魂师不是火属性魂师,她还能理解是他用魂环赋予武魂火属性,但问题是,他武魂本身就带火属性,手搓火球这种技能压根就是武魂本能啊。
要是魂环技制作出来的火球凝聚度高点,温度高点,那也还行,但问题是,那火球术也没别的变化啊!
去掉这种莫名其妙的魂技之外,她这段时间看过的魂技,大致上可以分为攻击类,防御类,控制类,辅助类,特殊类。
攻击类大致上可以分为物理攻击和能量攻击,几乎她看到所有攻击类技能,都在这两个攻击类型中打转。
其他的攻击类魂技,也就是在这两个方向内改变,比如物理攻击里的破甲,穿透,能量攻击里的燃烧,爆炸,冻结等等……
防御类大致可以分为护盾型,减伤型,反伤型,闪避型,总之,不管是哪种,尽可能让对手的攻击轮不到它该落的目标上。
控制类则分为硬控制和软控制,硬控制比如眩晕,定身,束缚,冰冻,石化等等,软控制则是类似于击退,减速,沉默,致盲等等。
辅助类,主要分为增幅类技能,回复类技能,净化类技能等等。
特殊类,主要是武魂特殊或者魂技特殊。比如狂化,嗜血,瞬移,飞行,潜行等等。
除了以上这些,她也知道,还有其他的魂技,比如自爆,催眠,复制,精神扫描,精神控制等等,只是不适合出现在擂台上而已。
魂师虽然简单粗暴的分为强攻系魂师,控制系魂师,等等,但对于魂技的配置,却并不是全都是攻击类或者防御类,那么加只能弄出来一个纯攻,纯防的魂师,这种魂师虽然单方面非常强大,但也相当依赖队友,所以大部分魂师其实都是均衡型的,比如强攻系魂师也会有防御类魂技,防御系魂师也会有控制类魂技。
叶秋不打算一条路走到黑,所以她要弄的自创‘第二魂环技’就不能和第一魂环技相同,毕竟要是相同,她完全可以深入探索第一魂技。
比如把天使之翼上的羽毛全部射出去,也可以模仿一下‘流星雨’‘天女散花’这一类的魂技,所以这一类魂技,她完全不用再来一个重复的。
她需要一个不重复的魂技,比如强身类,远攻类,近战类,侦查类……
行吧,主要是变身、吸血、恢复等状态类技能,往往和武魂高度相关,食物系的凭空造物更仿佛关系到了特殊规则,完全无法模仿出来,再去掉那些类似于火球术这些完全是浪费魂环位的技能,就没剩几种了。
首先,记录对方的动作。
然后,在对方基础的动作上,摸索对方驱动魂环时可能有的魂力流动,进行技能效果的模拟,直到找到符合的那一种效果。
如果对方的魂力因为武魂的影响,魂力的属性发生了较大的改变,导致她单纯的遵循对方的魂力路线,不能复现出类似的技能效果的话,那么就加入她自己的属性,然后再一次尝试模拟。
通过不断的添加不同的魂力运行路线,多次调整改进自身的动作,大部分看起来像是“剑法”、“身法”之类的魂技,还是不难破解的。
毕竟她当年在修炼的时候就已经发现,她体内大部分经脉都是畅通,她只是不知道这些经脉的作用罢了。
通过模仿那些魂技,探索魂力流转路线,还能顺带了解一下这些经脉的作用。
魂力流过不同的经脉,是会产生一定的属性变化的,而低阶魂技需要涉及的经脉也不多,总
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