刺客玩家的反应很快,江逸还没来得及补上第二段控制,危月燕就已经消失在了他眼前。他甚至没能捕捉到危月燕离开的方向——危月燕在位移离开前用了隐身技能,而他有反隐效果的技能【涟漪】还处在CD中无法使用。

危月燕脱身后却并未离开,反而是趁着隐身的时效再度攻了上来。他仗着隐身状态下弓箭手无法瞄准自己,干脆把全部的心力都用在了对付画师上。刀鞘和刀身交错攻来,一鞘一刀竟被他耍出了双刀流的架势,刀鞘用来打断画师的读条,刀刃的攻击便能全数打在画师身上,刀刀见血,招招凌厉。

隐身状态下的刺客更是如鱼得水,把攻击的暴力美学发挥到了极致,硬生生顶着Khatra的治疗支援把江酱酿酿的血量压到了50%以下。

江逸在心中默默计算着对方隐身技能的时限,不知从什么时候起,Khatra治疗他的频率慢了下来,他血量下降的速度也越来越快。

大多数刺客都有贪刀的毛病,他的血量越危险,对方就越有可能上头。江逸丝毫不担心自己会因为残血而丧命,他对K老师的奶术一向很有信心,K老师说他能奶住,那就一定可以。

他的血量是Khatra需要操心的事情,至于江逸自己,只要等到对方隐身技能的时限结束,然后卡准对方现身的那一瞬间进行反击——

又一击落下,他的血量滑落到危险的5%,只剩下一层血皮,刺客只要再多砍一刀就可以顺利地收走他的人头。

但对面的刺客却停手了。

危月燕卡在隐身结束前的最后一刹,轻巧地一个跳跃接滑翔,飞到了某处掩体后,再度隐藏了起来。

江逸有些意外,“我都残成这样了他还不追?”

“他很谨慎。”Khatra预先留好的大加技能落到江酱酿酿身上,“他很清楚自己的目标,所以并不执着于杀我们,更多是为了试探。”

“目标?”江逸疑惑了一瞬,很快便回想起来,“哦对,我们是来打野图BOSS的来着。”

危月燕是其他公会派来的“眼睛”,他的目的是获取BOSS情报,PVP并不是他的重点。他之所以会留下来和他们交战,更多地是在提防他们那个可以定位的技能,想要借此试探出技能的具体效果。

所以,从某个层面来说,他反而不能真的击杀江酱酿酿——如果定位技能是江酱酿酿使用的,那他击杀掉江酱酿酿,就等同于断送了自己知晓技能效果的可能。

“但他直接杀了我,不是也能阻止我再次使用这个技能吗?”听完Khatra的分析,江逸问道。

“当然可以,所以我说他很谨慎。”Khatra道,“他大概是顾虑还有我这个治疗在,随时能复活你,所以才没有激进。”

——事实上,这也是他们原本的备案之一。要是江酱酿酿没有被直接击杀,那就由Khatra将人奶回来,同时进行反击;要是江酱酿酿不慎被击杀,那就由Khatra牵制对方,并找机会偷偷复活江酱酿酿,再由江酱酿酿“诈尸”反击。

“不过我没想到只剩5%的血他都没有多博一把。”Khatra略带遗憾地道,“——确实是个过分谨慎的玩家。”

危月燕的这一步退让,虽然放走了一个到手的人头,却更好地达成了他的目的。他作为“眼睛”,其实并不必要击杀扫眼队的人,甚至很多时候还会刻意避战。但扫眼队的玩家不一样,扫眼的“扫”在某种意义上其实就是击杀。

他放弃了击杀的机会,让自己潜伏了起来,那么对面的两个玩家想要击杀自己,就势必要先寻找他的位置——也就会使用那个定位技能。

果不其然,那两个玩家凑在一起商量了一阵后,那个画师有了动作。

危月燕藏在掩体后,探出半个身位,观察着外面的情况。他看到画师提笔在画卷上画了几下,而后以那个画师为中心,一片大雾弥漫开来。

雾?危月燕微微皱眉。

心月狐之前的描述里,对方的定位技能并没有这样明显的视觉特效。

而且这个雾气……

危月燕眯了眯眼,雾气弥漫的速度很快,没过多久就完全遮掩住了两人的身形。隔着厚重的雾气,他几乎看不清对方的动作。

这个雾气有着明显的遮挡视线的效果,不像是技能附带的特效,倒像是某个特殊的效果技能。

难道对面使用雾气,是为了掩盖定位技能的效果?

雾气的真正用途,危月燕不得而知,但有这雾气阻隔在前,他无论如何都无法得到自己想要的信息。

无奈,危月燕只得离开藏身处,凭印象朝雾气中两人的大概位置而去。

好在他的隐形技能也恰巧刷新了CD,他开启隐身状态遁入雾气,借着雾气的遮掩悄无声息地接近对方。

随着时间的推移,雾气似乎也开始变淡,从一开始看不见任何东西的白芒,到渐渐能透过雾气看到隐隐约约的人影。

危月燕看到了画师的位置,他谨慎地没有直接冲上前,而是绕了个背身,从对方的视角盲区接近。为了以防万一,他又用了个【暗影步】的技能——这个技能能够消除他的脚步声,让他悄无声息地接近敌人,是个很适合配合偷袭的技能,只不过实战中更多时候被他用来在逃跑的时候使用。

【暗影步】消除脚步是在游戏系统层面上的完全消除,也就是说,理论上被他接近的玩家不应该察觉到任何有人接近的迹象。再加上他此时还处于隐身状态,无论如何,他都没有被发现的理由。

但在他即将靠近江酱酿酿时,一个熟悉的控制阵法在他脚下铺开。江酱酿酿先手抢到了控制权,而后他利落地转身,准确无误地看向了他所在的位置。

果然,又是那个诡异的定位技能。

危月燕迅速交了解控脱身,但江酱酿酿的连环控制随之朝他攻来。这次画师没有给他近身的机会,始终和他把控着合适的距离,一边用控制阵法限制他的行动,一边不断用攻击技能磨伤害。

那个弓箭手则隐藏在雾气中,时不时冷不丁地给他来一箭击退箭,配合画师的阵法一起逼迫着他的走位。

危月燕一边应对着两人的围攻,一边在心中梳理着思绪。

目前已知这是一个超远范围的定位技能,大概还附带有反隐效果——隐身能力的优先级高于定位能力,因此在多数情况下,隐身单位是无法被定位类能力识别的。

但他在隐身+【暗影步】的状态下接近画师,却依旧被发现,那只能说明,反隐并非单独的技能,而是画师这个定位技能附带的效果。

大范围定位,还有反隐效果……这么超模的能力真的存在吗??这个技能的限制到底是什么???

在危月燕思考的过程中,两方的交手依旧在持续着。危月燕找到一个时机,再次利用技能脱身,这次他没有急着上前攻击,而是打算利用雾气遁走,等隐身技能的CD刷新再上前试探。

然而……

周围的雾气呢?

就他们交手的这么短短一会时间里,周围的雾气已经完全消散开,没有留下一点痕迹。

这让危月燕感到古怪。他之前虽然没有见过对方使用这个雾气技能,但他对画师的路数有基本的了解。

画师是罕见的不点攻击、反而点元素效果的法师,他伤害不高,但技能的范围和持续时间都远超一般的法师。按照他的估计,对方这个雾气技能的持续时间应该更长才对,为什么这么快就消退了?

难道这个雾气并不是单独的技能,而是定位技能的附带效果……?

这个念头刚一出现就被危月燕打消。大范围定位+反隐已经足够逆天了,要是再加上雾气的效果……这种超模技能绝对不符合游戏平衡性要求吧!

但如果这个雾气是单独的技能,这种只有单一效果的效果技能一般都会有相对长的持续时间,现在这个技能时长,显然也不符合《暮光之塔》的技能平衡。

这到底是个什么古怪的技能???

“你当初被定位时有没有感受到什么不同寻常的征兆?”危月燕在队伍频道里问心月狐。

“比如什么征兆?”心月狐反问。

“类似大面积的雾气效果。”

“没有。”心月狐十分肯定道,“要是有你说的那种大范围雾气效果,我肯定会注意到,但我全程几乎没有感受到任何异样,所以被他们追上时我才会那么惊讶。”

“这太奇怪了。”危月燕皱眉。

虽然没有雾气的遮掩,但危月燕的逃跑技术也依旧是一流的水准。他灵活地穿梭在两人的技能间,不时利用羽翼的滑翔技能避开攻击。

他的技能【滑翔】是一个没有CD的技能,这个技能的唯一限制就是高度差。高度差越大,对他的飞行就越有利,这种优势在进行长段位移时更为明显——他能够在火山区上空持续飞行,就是因为找到了一个足够高的起跳点。

但【滑翔】这个技能在他手中绝不仅仅是一个简单的长位移技能。鬼金羊评价他是“会飞的刺客”确实没有说错,他虽然没有真正的飞行技能,却能在【滑翔】技能的加持下展现出毫不逊色于飞行能力的灵活性。

【滑翔】技能的关键在于如何制造高度差。利用火山这种天然的地形差距能够制造出从火山口到地面的巨大高度差,那他用角色自带的跳跃技能起跳时,腾空的角色和地面间的差距难道就不算高度差了吗?

事实正面,就算只是角色跳跃时制造出的咫尺的高度差,他也能使用出这个技能,无非是飞行时间和飞行距离会大大受限罢了。

但近距离的战斗本来也不需要长段位移,跳跃产生的高度差所带来的滑翔距离完全足够。

【滑翔】技能的加入让他比普通的刺客拥有更多的变化性与更强的机动性,寻常玩家通常只能在水平方向上进行躲避,竖直方向上的躲避技能只有一个简单的跳跃而已,但他却能在竖直方向上做出变化,俯冲、斜飞这种限定动作暂且不说,就算只是简单的侧身躲避,他也能通过控制羽翼披风来控制运动时的节奏。

大部分玩家都没有应对飞行技能的经验,也因此,在面对危月燕这个“会飞的刺客”时,他们很难预判他的移动轨迹。

这手独特的滑翔术是危月燕应以为傲的技术,也是他赖以生存的重要手段——侦查玩家在独自侦查时很容易陷入敌方的包围圈,而他曾多次在多人围剿中毫发无损地脱身,靠得就是这手滑翔术。

危月燕确实没有zero那样擅长战斗,但要是论逃跑的技术,他肯定是《暮光之塔》里当之无愧的第一人。

他的这套技能组合确实很厉害,但很少有其他玩家来效仿,原因也无他——单纯的滑翔谁都会,但想要做到像危月燕那样灵活轻盈,还要在战斗中自如的使用,绝对不是一件易事。就连危月燕自己,也是苦练了许久才掌握了操作方法的。要知道在一层时,他可没少因为把握不好飞行力度摔了狗啃泥而被心月狐和鬼金羊两人嘲笑。

【滑翔】终究不是飞行技能,使用的羽翼披风也并非他自身的羽翼,所有的细微操作都需要通过把控披风来实现。也因此,披风的每一点细微变化都会深刻地影响到飞行的效果。

当飞行的手感开始变得沉重的时候,危月燕的第一反应是会不会受到了重力类技能的影响,但这点变化微乎其微,说是重力类技能他都觉得有点大材小用。

他很确定自己的操作没有出现问题,那问题就只能出在其他地方上,就比如……披风。

他捻了捻披风的布料,感受到了一丝潮气。

潮……水汽?

这种细微的重量变化倒确实符合布料被水汽浸润时的状态。

但这里可是赤炎焦地,整个二层中最为干燥的区域,哪来的水汽?

如果是受先前雾气的影响,现在雾气已经彻底消散,技能所释放出的元素在技能时效结束后不应该还有遗留才对

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