天外人的突然出现,给各国都带来了不少麻烦。国君们紧急开朝会商讨对策,但短时间内肯定是商量不出什么来的。

虽然发生了这么多事情,但现在距离开服也不过才半天的时间。大部分国家都选择了静观其变,不敢招惹这些来历成谜的人士。

中山国和丘子国运气好,和秦国在同一片地界,提前得到了秦王的提醒。

哪怕当时两国国君都对此十分怀疑,很难相信这种事情真的会发生,可到底也开了个会讨论万一真出现了该怎么应对。

他们比别国早上足足一日得知此事,就已经占据了先机。国内稍稍骚乱了一阵就重新回归了秩序,两国国君接到底下的奏报后长舒了一口气。

多亏了秦王,秦王真是个好人。

为表谢意,加之秦国正在准备隆重的立储典礼,两国不约而同地决定派遣自家的公子前去观礼,顺便送上贺仪。

特意遣公子入秦,当然不是单纯为了表示看重的。又不是太子,哪怕换成重臣前去也是一样的。

所以送公子前去还有另一重目的,就是送去为质。

质子和质子也是不一样的。

关系紧张的两国,送质子过去那质子肯定待遇堪忧,还得担心故国打起仗来不顾自己死活,自己会被该国国君一怒之下搞死——比如当年在赵国的秦异人。

但关系友好的两国,送质子那就单纯是意思意思了。人送过去只是为了表示自己肯定不会攻打该国,借此示好对方,表达善意。

这样的质子在别国日子并不会太难过,也就是出去做个客。要是本国没有立储的话,国君死后还有机会被该国国君看重,在对方的支持下回国夺位。

列国曾经出现过很多次类似的事情,许多当过质子的国君最终能上位,背后都有为质之国的运作。

像是燕国的燕昭王就是在赵武灵王的支持下上位的,赵国想借此提升对燕国的影响力。后面燕国果真不再重点攻赵,而是针对齐国,直到燕昭王死后才慢慢转移目标继续攻打赵国。

秦昭襄王据说也是被燕昭王和赵武灵王支持上位的,再配合母亲舅舅等人的势力压过其他公子。不过昭襄王这个人没什么道德,该打你还是打你,管你那个。

中山国和丘子国这次送公子前来非常有诚意,他们两国尚未立储,送来的公子也是继承人的候选之一。

列国时期甚至还有把太子送出去当质子以示友好的习俗,要不然燕太子丹也不能去了赵国去秦国,到处为质。

已经立了太子还往外送的是少数,但是尚未立太子,只是候选人的话,送出去还是比较常见的。送出去历练一下长长见识,等国君快要驾崩再招回来,这种情况屡见不鲜。

是以两国国君提出要公子入秦时,国内的几个公子态度都比较暧昧。他们在斟酌利弊,思考去秦国会不会对自己的政治生涯更有利。

假若能让君父看重,现在去当质子也只是一时的。大概率当个两年就会提出更换质子,然后迎自己回国立储。

经过一番利益衡量和明争暗斗,最终选出了两位公子,携带厚礼入秦。

秦王亲自接见了他们。

因三国国土面积不太大,国都距离又较近,两位公子哪怕是乘坐马车慢悠悠来到秦国,也只花了一日的时间。

彼时才是游戏开服的第二天。

第二天,玩家的游戏进度没有显著提升,玩家数量却迎来了新一波的增长。

原因无他,尉缭的直播切片爆出圈,有关秦王头上那个程序员没有及时删除的“秦始皇”头衔截图在网上疯传。

好多人都听说了这款游戏里的秦王就是以秦始皇为原型制作的,甚至流言传着传着还传成了这款游戏就是以秦灭六国为背景制作的。

很多人玩游戏根本不动脑子的,也不会去关心游戏里的细节。甚至有不少人都不记得国内的山川地形图,看了游戏大地图仍然没意识到这个地形和现实不一样。

都和现实不一样了,能是完美复刻秦灭六国吗?顶多是以这个故事为原型创作了一套类似的故事作为游戏背景。

但你别管,反正新玩家就这么信了。

大量玩家涌入游戏,其中至少有一半人选择了秦国作为出生点,秦国各大村庄一时间人满为患。

游戏公司仍然在排查最重要的问题——为什么这么多人挤进同一个服务器,服务器没崩。

为了研究这个,程序组已经开了一天一夜的会议了,一群技术人员反复排查,也没查出问题来。

某些下头汇报上来的小问题,他们甚至都没时间去管,只想先解决最重要的问题。

虽然服务器不崩是件好事,但游戏公司真的很害怕。它现在不崩不代表它以后也不崩,万一未来哪天突然崩了,这款游戏不就完蛋了?

到时候再为了保证游戏运行控制服务器内的玩家数量,根本没法操作啊。

总不能把现有的玩家分出去,分到不同的服务器里去吧?

那样可能有些玩家原本在这里交了一些朋友,再上线就和朋友分隔两服了,无法继续愉快的一起玩耍,游戏能不被骂上热搜?

这还不是最麻烦的。

账号迁移到其他服务器之后,游戏内的进度怎么算?

完全复刻之前那个服务器的数据是省事了,可是确定不会缺斤少两吗?玩家的数据不会出现丢失吗?

某些完成到一半的任务会不会因为关键性的参与玩家缺失,导致进度卡住,剩下的人无法继续往下推行?

还有一些任务是本服唯一的,开新服就该有一个新的完成次数。但这么复制原服数据过去,会导致这种任务已经进入被完成状态,无法再次完成,新服玩家难道不会有意见?

还有等等等等很多问题亟待解决。

然而事已至此,玩家账号已经聚在一块儿了,再提什么分线本身就不现实。

他们能做的就是研究清楚为什么服务器没崩,争取攻克这一难题。等以后它崩了,再用这项技术把它救回来,让它接着承载几十万玩家一起运行。

所以听到舆情部汇总来的消息,说很多玩家听说了秦始皇的存在一股脑涌入游戏,程序部也只能表示那没办法。

部长实话实说:

“我们现在不敢乱改游戏数据,怕它突然就崩了,你懂吗?”

虽然修改一下秦王的头衔似乎应该影响不到服务器的存亡,但万一呢?鬼知道这个bug是怎么运行起来的,鬼知道随便修改一个看似毫无关联的代码会不会导致全盘崩溃?

部长:我们现在是一个字都不敢改。

其实除了那个头衔问题,他们还在游戏里发现了很多其他大大小小的bug。甚至发现自己之前按照策划部和文案部设计的剧情,也发生了微妙的变化。

但还是那句话,不敢改,一点都不敢改,就这样吧。

老板屁都不懂,只会拍着他的肩膀夸他们技术部门真是太厉害了,服务器承载能力这么强。还问他什么时候克服的这个难题,之前怎么都没说。

部长:……

文案部的部长皱眉:

“但是我们之前设计的剧情和现在不一样啊。”

技术部部长表示:

“没事,问题不大,反正玩家也没有发现问题。等玩家开始质疑剧情不合理的时候,我们再考虑修改一下。”

文案部部长:……

技术部部长威胁她:

“你也不想看到游戏刚开服第二天就崩掉吧?到时候我们《列国之战》全体项目组的奖金就都没了。”

游戏成功运行不出大的岔子,所有参与的部门就都有奖金拿。要是游戏崩了,玩家大量流失,《列国之战》黄了,那他们也得去喝西北风。

文案部部长最终接受了现实:

“如果出事了,我们可不背锅。”

技术部部长心想,你们想背锅也背不了啊。程序是他们技术部写的,文案部也不负责这个。

游戏外的内部人员在头秃,游戏内的玩家们倒是非常开心。

开服第二天、大量玩家涌入的第一天,居然就遇到了一个大剧情。大家呼朋引伴地

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