戴娜不太相信,一个几乎为所欲为的BOSS会因为这一点点微不足道的小事开心起来,但事实似乎确实如此。
明明只是牵着手走了几步路,那只魔王就不太明显地变成了很好说话的状态。
当大楼第七层的步梯出口被异常出现的坚硬白色藤蔓封死,似乎逼迫着玩家们去乘坐电梯的时候,玩家这边轮流对着藤蔓尝试手中搜集了一夜的道具,很不幸没有一件是对应的。
“尤利……?”戴娜试着看向仍然被她拉着手的、并未承诺过站在玩家这边的魔王。
“作为NPC,兔子的心愿不足以满足逻辑打开这道障碍,而作为召唤生物的立场,在这种剧情类副本里我能发挥的力量和你们一样受限。”
他将手放在像整面石质浮雕一样的藤蔓墙上说着,句尾却刻意顿了顿,明显还有话没说出来,让戴娜的想法从不勉强他帮忙滑到该怎么让这家伙开口。
“不过也只是施法那方面……除此之外,唔,召唤物的本身职责当然应该让我发挥吧。”深夜中几乎融入背景的黑长直魔王接着对戴娜索要起支援,“借我小皮筋。”
戴娜或者说玩家们身上当然经常准备着这类杂七杂八胜在便携的小东西,而且在场景里看到也会搜集起来带着,反正放在身上用不到的那些在出副本时就滤掉了。同类型的物品还比如粗细不同的一截截绳子、弹力带、扎带、来路不明的螺丝和弹簧乃至弹壳等等,但只要收纳得宜,跑起来也不会弄得叮铃哐啷响。
总之除了那类自信实力所以用拳头通关的论外存在,久经考验的玩家谁还不是个捡破烂小达人呢?
戴娜很快摸出一个皮筋来借给他,看着该隶属自己名下永久绑定的召唤生物顺手扎起长发,从虚空中抽出一把比人还高的镰刀。
那镰刀几乎没有纹饰,通体黑色,只有刃的部分能看到像是弦月在水里的影子一样的两道窄窄的锋芒,风格非常朴实,但用料十足,又大又厚重,一看那样子就知道非常的锋利和坚硬,而且有着信手一下砸地输出就能雪崩般吹飞重甲的玩家半管血条的气场,以这最终BOSS标配武器的华丽当量,给予己方一种极度踏实的安全感。
……然而这就搞得戴娜完全不确定,这份对于武器的眼熟感觉,到底是不是来自各类娱乐作品了。
“……”
玩家一方还没来得及对此表示什么,就看着一大堆的系统弹窗在眼前一闪而过,故障标红又重叠交错的模样就如同一面陈年告示栏被副本里的通电蜡烛血洗了似的。幸好那货掌握自己武器的程度没出岔子,瞬间收起了镰刀,于是那片弹窗也跟着马上不见了。
但在场十名玩家里,判断力还正常着的九个都觉得眼前的副本环境还是突然失真了几秒钟。
等到画面从模糊得几乎一无所有的灰色恢复正常,手电光和黑暗重新清浊分明,而始作俑者就只是若无其事地单手提着一柄消防斧站在藤墙前了。
“刚才那是怎么回事?”即便旁人暂时按捺住了质疑,戴娜却有必要替大家问个清楚,“你好像做了差点把我们弹出副本的事吧。”
“这不是没弹嘛……”叶虹半对于能帮自己轻易摘掉僵尸诅咒的恩人还是很认同的,所以不觉得他掏出个本体的武器就差点把低难度闹鬼副本卡崩有什么问题,表示只要副本还在继续,大家也没有什么损失,那就先以通关为目标嘛!
“谁说没损失的,我感觉我要变成镰刀控了。”一个已经很信任白星古的新人在队伍间小声嘀咕。
石头一样的白色藤墙放在一般解谜类游戏里,必然是禁止通行的象征,告诉人们接下来需要去走别的路线,又要好一番麻烦的搜集道具或者推进剧情,在之后再回到这个场景,才能发现它自动消失或者崩解了的这种东西。
但召唤生物或者跟宠的存在,又是很多款此类游戏里经常会发挥强力作用的,当然,用兔子喂给鬼从而通关也是其中的一类走向……但人形的就更高级一点,毕竟在剧情和模型上都更有成本,不到把玩家搞得怒火中烧或鼻子酸酸的剧情节点是不会被轻易耗费掉的,最差也是用其牺牲来强调故事的设定那类档次,这也是约定俗成的设计了,很少见到逆反着来还能做好而不是显得莫名其妙、刻意为之的游戏。
所以给自己选择了这个身份的魔王,真的很狡猾啊。
戴娜看着他仅仅随手砍了一次,藤墙便飞快从破损位置流出血来的场景,想。
包括她在内的四名老玩家都不是以战斗或体力见长的类型,不过怎么也比几乎是白板的新人们强上很多,于是在尤利表示他完成了召唤生物的工作以后,轮流接过那把消防斧,谨慎地一下下破坏着大失硬度的藤墙。
手感很像在某个任务里清理大片干枯的野荆棘。戴娜表示。
血红色液体从白色藤蔓中流走得越来越多,原本紧紧虬结的藤蔓便也越来越软塌,速度总体上还是很快的,玩家们从重新打开的七楼步梯走下去,没再遭遇其他问题的抵达了打卡机器所在的五楼。
至于从电梯那边下来会发生什么,就得去问之前通关的玩家了。
作为经验更丰富的公会玩家,白星古此刻脸上劫后余生的表情已经说明了一切,弄得新人们完全没有作死独自去试试看的好奇心。
“只是不想战斗啊……”白同学面对叶虹半的调侃,又是一脸疲劳,“虽然低难度里机制型的鬼怪是能战斗的,不会即死,我用点道具应该能打,但有小路为什么要去吃苦呢……道具用了就是没了,私人下本公会又不给报销……”
“听起来好心酸哦。”笛子表示还是自由划水的好,积分赚多少是多啊。
刚刚找到打卡机观察一阵以后,她很勇地第一个上去操作了一遍打卡流程,当然是在见识了更多陷阱套路的白星古观察下做的。
好在这里应该就是副本关卡上的终点站,她依照标准顺序来仔细操作后,没有再出问题。低难度的副本其本身也不会设计成遇到太多次数严重的陷阱,只要是自带求生欲的玩家来体验,基本上经历两三次差不多努努力、倒霉起来吃点苦头最后可以解决的难题,就能顺利通关了。
第一个老玩家试过水,接着就是六个新玩家全员保送,然后才是剩下的三个老玩家依次打卡。中间也有新人过于紧张或者疲劳而操作失误,但机器的界面仍然给出了再次提交的机会,而且
【当前章节不完整……】
【阅读完整章节请前往……】
【www.nmxs8.cc】